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Une des premières qualités d'un graphiste digne de ce nom est de gérer brillamment les approches. Quoi vous n'avez jamais entendu parler de ce terme technique si ce n'est lorsque vous souhaitiez "approcher" la belle blonde au bar ? Bon allez, petite piqure de rappel, d'après Wikipedia : " En typographie, l'approche est l'espace entre deux lettres consécutives. On distingue : l'approche de groupe, règle générale d'espacement des caractères pour l'ensemble des lettres d'une police dimensionnable l'approche de paire, espacement particulier à certaines paires de caractères spécifiques ; l'approche entre certaines lettres peut même être nulle ou négative comme dans VA et TA. Lorsque les lettres se touchent telles que l'e dans l'o celles-ci forment un seul élément typographique qu'on nomme ligature. Les approches d'une police sont regroupées dans une table d'approche. Suivant le cas, on parle d'une approche normale, serrée ou large. La somme de l'espace total occupé horizontalement par un caractère, c'est-à-dire l'approche réservée à droite et à gauche plus l'empreinte visible, constitue sa chasse ou avance." Un peu cryptique non ? A moins d'une explication de texte circonstanciée. A défaut, voici une "approche" ludique de l'approche que l'on doit à Mark Mackay, designer d'interaction. J'avais déjà donné le lien vers un autre de ses jeux sur Facebook (Share Type), voici donc Kern Type qui vous permettra de vous initier en vous amusant...
